又看到了關於艦娘動畫的評論...
...和延伸的「如月爭論」
有人認為應該要和遊戲一樣 先有大破再沉
有人認為應該要比較貼近現實 是可以直接被轟成的
有人希望比較接近歡樂日常
有人希望比較接近悲傷虐心等等..
有很多很多想法
因此我也想(?)來評論一下
[[[針對動畫本身和「如月爭論」的評論]]]
原本日常和戰鬥是 73制
不過就這三集之中 我們已經看到了
兩次戰鬥 戰鬥時間差不多占了三集之中的1/3
也就是差不多一集的戰鬥
和原先的73比例也差不多(67:33)
我覺得這挺有趣的
前三集基本上是(個人認為)
鞏固世界觀、人設、人物關係等...的時間段
從一開始帶著行李到提督室、三水雷
然後被拉去了宮間食堂、正規空母的射箭場
遇到了許多的艦娘們
照理來說應該要像第一集前半部一樣
和平度過的
然而第一集就立馬讓吹雪出擊
然後展現出吹雪毫無實戰經驗、
差點被爆殺、
眾人(艦娘)期望落空(對吹雪的)、
主力艦隊的霸氣(?)、
吹雪想要變強的決心等等
個人認為
這已經充分展現出
編劇想要的發展方式
就拿棒球隊來說吧,你會讓一個訓練不足、才剛進入球隊的隊員馬上編入正規軍上場嗎?
答案是NO!!
回來到鎮守府,為什麼三水雷有空缺馬上把吹雪編入
是因為鎮守府沒艦娘了嗎? 答案還是NO!!
鎮守府是有艦娘的,為什麼不讓其他艦娘替補那個位置?
我想原因很簡單
因為其他艦娘都有各自的編隊和任務了
而三水雷這重要的位置想必會是滿員才對
但是卻有一個缺額
要嘛,是刻意排出來的
不過我想不太可能
因為一定會有人有異議
在吹雪出現的時候也會有不好的私語
另一種可能就是
三水雷已經有「被轟沉」的艦娘了
而這位艦娘和吹雪一樣是「特型」驅逐艦
並且曾經表現得很好
不然怎麼可能會對一個剛入隊的新人
幾乎全鎮守府(至少全三水雷)都「這麼期待」
而第一次出擊就差點被轟沈
不就正是說明了「一發必死」的狀況嗎
何況那時候吹雪也沒什麼受傷
如果被正面擊中不會死
那三水雷的隊員也就不會這麼緊張了
因為也頂多大破撤退
中間第二集的日常先不看,先到第三集的戰鬥
三水雷接到等待夜戰的命令
並且引誘倒四水雷的包圍地
有人說為啥不先放水偵
要在埋伏點放水偵
我倒是不太意外,甚至覺得很合理
中間到達埋伏點的過程是沒有的
我想是必有放水偵出來探路
不然怎麼可能這麼安全的到達埋伏點
在等待的過程中放出水偵,也是合理的行動
站在誘敵和埋伏人員的角度,如果沒辦法隨時掌握附近的情報
到時候如何撤退、會不會有被反伏擊的危險
因此川內才說「是該放出水偵的時候了」
然而水偵未歸還
正是證明了已經被發現、被反伏擊了
這時候的三水雷被包夾
開始進行撤退,並且連絡指揮部被反夾擊了
而這時候指揮部要求四水雷支援掩護三水雷撤退
但是戰力上面遠遠不足以讓兩艦隊全身而退
第一艦隊也還在整備狀態出去支援來不及趕到
這時候指揮部連絡遠征回來的第二艦隊
順道過去支援兩艦隊撤退
這時候又有人提出質疑說
為什麼不跟三、四水雷說第二艦隊來支援了呢
這時候三水雷已經被一群又一群的飛機包圍
被炸得七葷八素(?)
連死旗(?)的睦月小姐說話都說得很吃力了
吹雪還聽得不清不楚
連絡了能夠傳達給全隊的人嗎
迎敵都來不及了
而四水雷趕到的時候二艦隊也快到了
四水雷幫忙清理了周圍的棲艦之後
二艦隊及時趕到解救了被飛機炸得暈頭轉向的三水雷
這時候又有人問了
不是說好殲滅戰嗎? 為什麼看到棲艦撤退就覺得已經贏了?
沒錯,「原先」應該是要出現歡天喜地的「成功的殲滅戰」
但是在被反伏擊的狀況下「任務」也改變了,變成「掩護撤退」
這裡又再一次的表現出編劇(個人認為)想要表達的
「這個動畫,並不會過於順利、各種爆殺、各種勝利」
沒錯,我認為編劇的取向已經很明瞭了
會是接近寫實的「戰爭型態」
而救完三水雷之後,最具爭議也最虐的事情發生了
那就是..「如月轟沈」
如月在看到三水雷(睦月)基本上無大礙之後整個心情就放鬆了起來
因而脫隊停了下來
這時候被敵艦爆激發現,一發轟沈,落入深深的海底
有人問,如月脫隊沒人發現嗎?
其實這有點像騎機車跟車,通常脫隊的人是在已經騎了好一陣子之後,才有人發現有脫隊的。這時候如果很近,能看到對方,就是停下來呼喊。如果已經好一段距離,就是一人回頭尋找,全隊原地待命。
更何況當時還在進行掩護撤退的任務,四水雷除了如月之外的全員上前準備繼續擊退敵人,這時候四水雷採的是複縱陣
原本應該在旁邊的如月沒跟上,一定會跟旗艦回報,也就是一定發現了如月沒跟上
但是畫面只有一個,所以合理推斷在四水來發現到回頭準備找如月的時候,如月也已經被敵爆艦機發現被轟沈了
因此可以想到四水雷隊員們當時的畫面是...
看到一個爆炸,然後沒看見如月
然後三水雷成功撤出,四水雷在尋找海底如月的身影
一直到夕陽西下,時間不足再尋找為止
而有人問,為什麼有BUG啦!! 不大破就一發轟沈?
我想第一集就已經很清楚,吹雪差點被爆殺的時候
如果要先大破才能轟沈,三水雷就不會這麼擔心吹雪
甚至是那種哭天喊地的叫著吹雪,希望他能躲開
所以如月沒大破而被轟沈也是很正常的
而事實上也是如此,是會被一發轟沈的
好了,來個結論
基本上動畫只保留了部分遊戲上的設定
像是艦隊編制六人,能夠出擊的艦隊只有四艦隊等等
但是從第一集就能發現
在作戰的時候,在遊戲中的設定已經沒什麼保留了
我都不知道遊戲能一次出擊四艦隊
好吧,真要說的話就是活動的聯合艦隊
然後我也不知道遠征回府的時候能夠去戰鬥中支援這回事
或著是艦戰機能夠攻擊棲艦本身等等
不過真的要挑的話也是有
像是遊戲中也有護衛任務的遠征等等
說真的我不希望艦娘是單純的賣萌番
因為他骨子裡還是以戰爭為底的遊戲
所以動畫如果能比較貼近真實
我想是我最希望看到的
如果想要看什麼和平養成、超順利爆殺之類的...
我想這就不是艦娘應該要有的、最原始的初衷
一來,既然已經是動畫而不是遊戲了,大破才能沉的這種狀況還是把他放在遊戲裡吧,不然這樣動畫一定很乏味
可想而知的一直慘烈大破
然後幸運的逃脫出來等等..
沒有人因為戰爭而犧牲,犧牲的永遠是敵人
沒有人死亡,整個鎮守府都很歡樂
然後再來個吹雪終於進到第一艦隊的Happy Ending
這樣就完結了
故事已經編完了,歡樂系列的SOP
身為一個提督,我沉過艦娘
我也不想在動畫中看到艦娘被轟沈
但是如果沒有這種犧牲
我想這就不是艦娘的初衷
正確來說這就不是艦娘了
沉艦,會心痛
但是在動畫中,這是必然的過程
如果吹雪只是一個沒有承受過失去夥伴的主角的話
那我想這就不是吹雪了
因此,艦娘不會是一個歡樂番
至少在編劇不被影響的情況下
艦娘,我想是個虐心番
也應該是要個虐心番
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